Živite u divljini tajge, nemate struje i nemate veze s vanjskim svijetom. Ova hipoteta do nemogućnosti jedina je prilika u modernom svijetu da se ne koriste računari. Čak i satovi moraju biti mehanički - bilo koji elektronički sat ima primitivni procesor.
Moderna civilizacija je nemoguća bez računara. A nije čak ni u pitanju naših omiljenih ličnih računara, laptopa i pametnih telefona. Svijet može bez njih. Da, netko će morati pisati kemijskom olovkom i crtati bojama, ali takve vještine nisu potpuno izgubljene. Ali upravljanje najsloženijim proizvodnim procesima ili transportom bez računara jednostavno je nemoguće. Iako je prije samo nekoliko decenija sve bilo drugačije.
1. Proizvodnja prvog elektroničkog računara ENIAC na svijetu, stvorenog u SAD-u 1945. godine, koštala je 500.000 američkih dolara. Čudovište od 20 tona potrošilo je 174 kW električne energije i sadržalo je više od 17.000 lampi. Podaci za proračune unosili su se u prvi računar s bušenih karata. Da bi se izračunali krajnje pojednostavljeni parametri eksplozije hidrogenske bombe, bilo je potrebno više od milion bojnih karata. U proljeće 1950. ENIAC je pokušao stvoriti vremensku prognozu za sljedeći dan. Trebalo je toliko vremena za sortiranje i ispis bušenih karata, kao i za zamjenu otkazanih lampi, da je proračun prognoze za sljedeća 24 sata trajao tačno 24 sata, odnosno, umjesto da se danonoćno gužva oko automobila, naučnici samo pogledaju kroz prozor. Ipak, rad na vremenskoj prognozi smatran je uspješnim.
2. Prva računarska igra pojavila se 1952. Nju je stvorio profesor Alexander Douglas kao ilustraciju za svoju doktorsku disertaciju. Igra se zvala OXO i predstavljala je računalnu implementaciju igre Tic-Tac-Toe. Polje za igru je prikazano na ekranu u rezoluciji 35 sa 16 piksela. Korisnik koji se igra protiv računara napravio je poteze koristeći telefonski disk.
3. 1947. godine vojska, vazduhoplovstvo i američki popisni biro naručili su snažni računar firmi John Eckert i John Mauchly. Razvoj je izveden isključivo na teret saveznog budžeta. Do sljedećeg popisa stanovništva nisu imali vremena za stvaranje računara, ali ipak su kupci 1951. godine dobili prvu mašinu nazvanu UNIVAC. Kada su Eckertova i Mauchlyjeva kompanija objavile namjeru da objave 18 ovih računara, njihove kolege na konferenciji odlučile su da će takav broj zasititi tržište za mnogo godina koje dolaze. Prije nego što su UNIVAC računari zastarjeli, Eckert i Mauchly su upravo pustili 18 mašina. Posljednji, koji je radio u velikoj osiguravajućoj kući, ugašen je 1970.
4. Od ljeta 2019. godine naslov "najmoćniji računar na svijetu" drži američki "Summit" drugu godinu. Njegova izvedba, izračunata pomoću standardnih Linapack referentnih vrijednosti, iznosi 148,6 miliona Gigaflopsa (performanse kućnih računara su stotine Gigaflopsa). Summit zauzima 520 m2 prostora2... Sastavljen je od gotovo 1.000 22-jezgrenih procesora. Rashladni sistem superkompjutera cirkuliše 15 kubika vode i koristi energiju za oko 8.000 prosečnih domaćinstava. Samit je koštao 325 miliona dolara. Kina je lider po broju superračunara. U ovoj zemlji radi 206 ovih mašina. 124 superračunara instalirana su u Sjedinjenim Državama, dok su u Rusiji samo 4.
5. IBM je stvorio prvi tvrdi disk za američko ratno zrakoplovstvo. Prema uvjetima ugovora, kompanija je morala stvoriti indeks kartona za 50.000 predmeta i omogućiti trenutni pristup svakom od njih. Zadatak je izvršen za manje od dvije godine. Kao rezultat toga, 4. septembra 1956. javnosti je predstavljen ormar od jednog i po metra visok 1,7 metara i težak gotovo tonu, nazvan IBM 350 Disk Storage Unit. Prvi tvrdi disk na svijetu sadržavao je 50 diskova promjera 61 centimetar i sadržavao je 3,5 MB podataka.
6. Najmanji procesor na svijetu stvorio je IBM 2018. godine. Čip veličine 1 × 1 milimetar, koji sadrži nekoliko stotina hiljada tranzistora, punopravni je procesor. Sposoban je primati, pohranjivati i obrađivati podatke istom brzinom kao i x86 procesori objavljeni 1990-ih. Ovo definitivno nije dovoljno za moderne računare. Međutim, ta je snaga sasvim dovoljna za rješavanje većine praktičnih problema koji nisu povezani s "visokim" računarskim inženjerstvom ili znanstvenim proračunima. Mikroprocesor može lako izračunati broj robe u skladištima i riješiti logističke probleme. Međutim, ovaj procesor još nije ušao u serijsku proizvodnju - za moderne zadatke, čak i ako je cijena koštanja oko 10 centi, njegova minijaturna veličina je prevelika.
7. Svjetsko tržište stacionarnih računara pokazuje negativnu dinamiku već 7 godina - posljednji put rast prodaje zabilježen je 2012. godine. Ni statistički trik nije pomogao - laptopi, koji su zapravo bliži mobilnim uređajima, takođe su upisani u stacionarne računare. Ali ovaj pojam omogućio je stvaranje dobre face sa lošom igrom - pad tržišta izračunava se za nekoliko posto. Ipak, trend je jasan - sve veći broj ljudi više voli tablete i pametne telefone.
8. Iz istog razloga - širenja tableta i pametnih telefona - podaci o broju ličnih računara u različitim zemljama svijeta postaju zastarjeli. Posljednji takav izračun izvršila je Međunarodna unija za telekomunikacije davne 2004. godine. Prema tim podacima, najkompjuteriziranija država bila je maleni San Marino - mala enklava smještena u Italiji. U San Marinu je bilo 727 radnih površina na 1.000 stanovnika. Sjedinjene Države imale su 554 računara na hiljadu ljudi, a slijedi Švedska sa jednim računarom na dvije osobe. Rusija sa 465 računara zauzela je 7. mjesto u ovoj ocjeni. Kasnije je Međunarodna unija za telekomunikacije prešla na metodu brojanja korisnika Interneta, iako se čini da nije ništa manje kontroverzna - da li je osoba koja koristi stoni računar, laptop, tablet i pametni telefon povezana na Internet, je li ovo jedan korisnik ili 4? Ipak, iz ovih statistika mogu se izvući neki zaključci. Prema njenim riječima, 2017. stanovnici Norveške, Danske, Foklandskih ostrva i Islanda bili su gotovo u potpunosti povezani s Internetom - stopa „upotrebe Interneta“ na njihovim teritorijama premašila je 95%, ali gustina rezultata je van skale. Na Novom Zelandu, rangiranom na 15. mjestu, 88% stanovnika ima Internet. U Rusiji je 76,4% građana povezano s Internetom - 41. na svijetu.
9. Kompjuterski smajlići, ili, drugim riječima, emotikoni živopisni su dokaz kako ponekad profesionalna neprikladnost mijenja svijet. 1969. Vladimir Nabokov, autor romana "Lolita", predložio je uvođenje grafičkog znaka koji označava emocije. Ono što može biti zanimljivije - umjetnik riječi predlaže zamjenu riječi simbolima, povratak runama ili klinastom pismu! Ipak, izražena ideja, kao što vidimo, primijenjena je u praksi. Scott Fallman, koji je dosljedno branio magistarske i doktorske disertacije na Massachusetts Institute of Technology, postao je poznat u svijetu ne zbog svog genijalnog rada na polju neuronskih i semantičkih mreža, već zahvaljujući izumu simbola 🙂 i :-(.
10. Na desetine knjiga je napisano o mogućem ustanku superračunara (ili, alternativno, računarske mreže) protiv ljudi. I ova lavina užasa visokog i ne tako visokog nivoa upila je početnu poruku autora ideje o „pobuni mašina“. Ali bio je prilično zdrav. S gledišta gole računarske logike, ljudsko ponašanje izgleda neprikladno i ponekad apsurdno. Koji su samo rituali povezani s konceptima "kuhanje" i "razmnožavanje"! Umjesto da uzimaju hranu u izvornom obliku ili jednostavno spajaju muškarca sa ženom, ljudi se umaraju krajnje iracionalnim postupcima. Stoga klasični "ustanak mašina" nije želja za potčinjavanjem ljudskog društva. Želja je računara koji su odjednom stekli inteligenciju da ljudima olakša, racionalizuje život.
11. Osamdesetih godina 20. stoljeća u Sovjetskom Savezu, ljubitelji prvih računarskih igara nisu s njima kupovali diskove, već časopise. Današnji korisnici trebali bi cijeniti predanost ranih igrača. Trebalo je kupiti časopis u kojem je otisnut kôd igre, unijeti ga ručno s tipkovnice, pokrenuti i spremiti igru na tadašnji analog fleš diska - kasetu s trakom. Nakon takvog podviga, instaliranje igre s kasete izgledalo je kao dječja igra, iako bi se kaseta mogla slomiti. A tada su obični televizori služili kao monitor.
12. Učinak kada rječnik, procesor teksta ili mobilni uređaj počne razmišljati o nekoj osobi dok tipka, ispravljajući pogrešno otkucane riječi, prema mašinskoj inteligenciji, naziva se Cupertino efekt. Međutim, grad Cupertino, smješten u američkoj državi Kalifornija, ima vrlo neizravan odnos s ovim imenom. U prvim procesorima teksta, engleska riječ „kooperacija“ je crtica - „saradnja“. Ako je korisnik ovu riječ upisao zajedno, procesor ju je automatski promijenio u ime nepoznatog američkog grada. Greška je bila toliko raširena da je prodrla ne samo na stranice štampe, već i u službene dokumente. Ali, naravno, do trenutne pomame s funkcijom T9, to je ostalo samo smiješna znatiželja.